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SK专栏: 感谢你,真正意义上的玩家

来源: replays 作者: Carmac 时间: 2008-11-14 进入社区讨论

        今年的WCG世界总决赛还是有丑闻,但是真正意义上的玩家所流露出的激情却拯救了WCG世界总决赛。

        自从2005年WCG新加坡世界总决赛之后,2008年的WCG科隆世界总决赛可以被认为是历史上最成功的一届。那么我们为此要感谢谁呢?这可值得研究了。WCG主办方在科隆还是犯着同样的错误,看到以前的错误现在继续发生让我觉得很痛心。

        我们为什么总犯同样的错误?

        WCG在最近今年影响力越来越大,赛事主办方通过电视让每个国家的人都知道了WCG这个名字。但是WCG合理的规则在哪里?之前所有过的失误现在为什么还有?大赛上为什么没有种子排名?为什么参赛选手在淘汰赛当中仍然能够成功避开自己不想碰见的对手?参赛选手为什么不能够得到在其它大赛上所得到的尊重?裁判为何还能够从中作手脚?

 

        大赛主办方既没有考虑参赛选手的需要,也没有考虑观众的需要。Warcraft 3项目大约有170场比赛,但是在大舞台上进行的场次缺少之又少。即使比赛是在大舞台上,但是对于现场的观众来说,和其他人一起挤在围栏外面撅着屁股避开比赛选手的肩膀才能够看到两三米外的屏幕却是你唯一的选择。

        还有就是在现场大家都无法知道一场比赛现在究竟是几比几了,也无法知道参赛选手的排名,更无法得知究竟在何时有精彩的对决。而有时候想要看CS的比赛却更是难上加难。带有围栏的狭小CS舞台根本无法让每个人都能看到自己所希望看到的比赛。而最后坐在地上观看决赛的一半现场观众已经算是幸运的了。

        照相机比你重要!

        只要WCG世界总决赛来临时,上述问题就会出现。首先我们必须要承认――改变上述提到的各种尴尬场面并不难,但是每年都会出现的一个问题就是:“WCG大赛主办方为何对这些问题一直视而不见?”答案就是WCG大赛主办方ICM对这些问题根本就不关心。

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