最近虫族输掉了几乎所有的ZVP和大部分的ZVT。而且,几乎所有的虫族选手都是被饿死的,为什么会这样?
我是想说,现在战术战略的发展,已经让虫族失去了自己的特点。
虫族最直观的特点是什么??补兵快,扩张快,机动性好。
说道补兵,虫族的人口为什么在一般情况下会低于其他两族?就是因为生产集中制,所有虫族选手都需要计算这该死的兵力和农民的分配比例。同时,补兵快是好事吗?与其说是好事不如说是无奈,没有这种补兵速度,虫族的军队几乎不堪一击。说白了,补兵快是因为不得不送这么多兵上去填。那么这些兵从哪里来?
那么就说道扩张。现在大家都知道,虫族的兵不便宜,那么不便宜同时消耗又大意味着什么,扩张呗。虫族只能通过扩张来延续自己的生命。一旦没有比对方多2、3倍的钱和兵力,虫族同样只能倒在其他两族哪些高效率的兵种面前。
最后是机动性。这个就是虫族赖以生存的关键环节。因为要维持扩张后的漫长战线,虫族必须拥有并且善加利用自己的机动性。往消极的一面来说,是为了和其他两族强大的正面部队绕圈,从而通过游记战术消耗对方——正面作战胜率很小。
那么其实其他族对抗虫族的方法也就很明了了:压缩虫族的行动空间,限制虫族扩张,最后让虫族自生自灭。而这从目前看来也非常有效。
说得想起一点,为什么现在很多ZVP的比赛中,虫族选手都选择了刺蛇,相反很少出狗??并不是狗不好用,而是因为,相对一场战斗之后还能剩下很多的狂徒和机枪兵来说,狗基本就是一次性的消耗品。选择了出狗,就是更加的加剧虫族的高消耗的特点。所以,选择口水这个相对而言具备一定可操作性的兵种。尽量的节省自己的资源消耗。于是我们现在总能看到口水们绝望的在对方的闪电、金甲、坦克、机枪兵面前拼命左躲右闪——至于飞龙,有人见过它可以从正面战场上回来过的吗?
然后是扩张,就最近的比赛来看,3矿基本是虫族的极限。输了是3 矿被饿死,赢了也是3矿。为什么?既然拥有如此的高消耗,为什么不开矿。但是这难道是虫族选手们想开就开的吗?现在其他族的方法,一般就是主力部队占据中央关键地点,然后小股部队去扫虫族分矿。这小股部队小到什么程度??4、5个狂徒,7、8个MM……足够把拥有一定防御的虫族基地翻个底儿掉。进攻失败自然也是经常出现的,不过,这样的“小股部队”可以有很多。不是么。
上面经常提到高消耗,那么虫族的消耗都在哪?简单来说,就是高效率的兵种。哪些兵种?就是那些可以杀掉别人大量单位,同时自己也可以在相当程度上保护自己安全的兵种。坦克、枪兵、狂徒、HT、DK、金甲、航母、科学球、口水、白球,还有今天小火展现给我们的,大和。是的,几乎没有虫族兵种可以谈上高效率。不是我不想加,实在是因为我实在认为一次性商品的小狗,还是完全不敢去正面战场的飞龙,或者是最近被屠杀得很厉害的LK,或者是被辐射、反噬的头号对象蝎子,可以被成为高效率。其中自然也包括单挑无敌群挑最菜的大象。
所以,虫族的消耗体现在哪?体现在送兵。再厉害的虫族选手也一样是送兵,区别只是送出的兵能够收获多少成果。没有资源就不能造兵,不能造兵就没有兵上去松。就算憋出了一点资源,送掉之后,哪怕对手奄奄一息,如果补兵补不上来的话,一样的输。很多人肯定会说甩飞龙,但是,这个不是游戏赋予虫族的东西,而是虫族选手最后的努力或者说挣扎——因为除了甩飞龙还能干啥??跟别人正面拼?甩飞龙的目的就是不跟别人正面拼。因此这不能说明问题。
从资源上看,现在其他两族对虫族,基本是可以保证开出2矿的,这就足够了——因为虫族选手能不能开出三矿都需要去拼命。
从战略战术上看。虫族的战术是什么。归结为一句话,虫族的战术就是阻止其他族的战术成型。因为有太多对虫族无解的战术或者兵种组合了。成型的宇宙天空流、成型的大和、成型的SK、成型的白球、成型的机械化、成型的航母。这些组合都是虫族不管怎么挣扎都无法破解的,所以,虫族选手做的,是在这些战术成型前,破坏他或者消灭他。因为虫族自己是没有这样的兵种这样的战术的。所有的战术都必须建立在对方战术的不成型上……这也是虫族选手的悲哀 ——付出了比别人更多的努力和艰辛,收获的却微不足道。
说了好多,更多也是因为今天看了SPL之后心里非常不爽。
我无意把这个问题牵扯到平衡性上,但如果不是SPL强制规定,今年的联赛上仍然看不到虫族。
我只是想说,现在的虫族选手,真的太不容易了…… 最后祝所有的虫族选手和虫族玩家,一路走好~~~坚持下去吧……