主页>单机游戏>产业新闻>文章列表

《暗黑破坏神3》关于血球死亡以及PVP系统

来源: 本站 作者: infogame 时间: 2008-08-26 进入社区讨论

关于《暗黑破坏神3》游戏内容方面暴雪至今没有透露任何细节,但是在近日的在2008德国莱比锡游戏展上《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson接受媒体专访时谈及《暗黑破坏神3》中的PVP系统。

问:D3中玩家死掉后,是否会像D2那样失去金钱和经验值?

Jay Wilson:我们实际上还没有敲定最终的死亡机制。但我可以保证你不会失去经验值。我们并不追求过重的死亡惩罚,但也还是会让你头疼的---这样死亡才会有意义!就像失去一点时间,或者其他什么损失。虽然我们现在还不打算加入耐久度的减少,但某种程度的。金钱损失的确是不错的主意。总之让玩家浪费一些时间,这是一定的了。这些都是要让玩家心中时刻念着我不想死。但你知道的,玩家真的不想死。所以给玩家火上浇油实在没什么意义。但话说回来,我们还没有决定最终方案。

问:怪物掉落的血球是怎样的作用机制?
Jay Wilson: 血球按一定百分比来治疗玩家,这意味着玩家自身生命越高,血球的作用就越强。我们假设血球可恢复15%的生命,如果玩家拥有1000生命点数,那么这个血球就将给予玩家150单位的治疗,但如果另一个玩家只有100生命值,那么按照15%的比例只能恢复15单位。另外,我们拿一个BOSS来举例子,每当它的生命值降到一定数值时都会掉落血球。打个比方,每消耗掉BOSS 5%的生命值就有一定几率,甚至可以说一定会掉落一个血球。而且还有机会通过达成某目标或使用某些技能来得到血球。血球治疗玩家的步骤不是一次完成的---玩家的生命会逐渐的增加,这样也提供了加快游戏节奏的可能。

问: 关于《暗黑破坏神3》的PVP我们知之甚少。在魔兽世界中你们有丰富的专门的PVP内容。那么在《暗黑破坏神3》中将会出现什么形式的PVP呢?
Jay Wilson:我们将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的,那就是我们将不会再加入敌对模式----在《暗黑破坏神2》中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友。那只会使玩家讨厌联机。也许有些人会说,“你们会让暗黑破坏神看起来像拔了牙的老虎。”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解。

我们一定会为PVP玩家们设计出一套PVP系统,我们要让这个系统十分重要,非常灵活并且无比强大。我觉得我们所有的游戏都非常偏爱有竞技本领的玩家。我们是不会降低PVP机能的,这样才会让游戏充满挑战性与竞技性,SC就是最佳范例。但关于将在《暗黑破坏神3》中出现的PVP系统我们真的无法给出什么具体的解释,因为我们现在还在几种方案之间徘徊。

  • 昵称
经典游戏大作下载
精彩Flash小游戏
每日主打